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超越論

  • るみな
  • 2017年2月19日
  • 読了時間: 3分

月初めから超越にこだわってランクマ潜ってます、どうにか100位以内に入れているので長くなりますが良かったら読んでください><

マリガンと対策を自分なりに書いていきます、基本も書いてくのでそんなの知ってるよ!って怒らないでくださいお願いします(´・ω・`)

(対エルフ)マリガン、先行、超越、運命、ミサイル、虹キープ、運命と超越どちらかとセットの場合のみ知恵キープ、運命と超越両方ある場合は低コスの動きがない場合運命を返す

後攻、先行のパターンにハマを追加で運命を返す

立ち回り、虹よりミサイル優先で打っていって処理出来なかった進化フェアりーに虹を使えたら理想、後攻2t目変成を持ってる場合のみミサイルよりゴーレム錬成、基本は全処理してきますが何々されたら詰むってことよりも何々が来なければ勝てるを意識、不利マッチなんで自分の最強ムーブを意識して7t超越で勝つ!

(対ウィッチ)マリガン、先行、エルフのマリガンに超越か運命セットなら道筋キープを追加

後攻、知恵、超越、虹キープ

立ち回り、ミラーは運ゲーなので対ドロシーで、相手の進化権が1回且つ自分の手元に虹が二枚あるならレヴィを返す、盤面ゲイザー進化とかの方がきついんでレヴィにきらせていく、相手のハンドにレヴィがあるのが分かってる場合はエミル等にスナイプ、ミサイルを当てておいて次一点で取れるようにしておく、盤面は極力相討ちを狙ってルーンを腐らせる、特にドロシーの後にフォロワーを展開してこなかった場合はスペルの可能性が高いので要注意

(対ドラゴン)先攻、ウィッチのマリガンに超越とセットの場合蓄積キープ、虹は返す

後攻、虹返す以外ウィッチと一緒!

立ち回り、引いたマーリンは全部適当に置いてく、サーチ先が全部必要なカードなので溢れてでも置いてく、マーリンを置いとくとppブーストとフォルテ顔が行きにくくなるので

除去強要出来るカードはどんどん置いてく、ヒーラーでジェネシス圏外にする

他リーダーは後で書くのでこのデッキについての説明で終わりにします、このデッキはとにかく有利対面を落とさないことを意識して作りました、不利対面、例えばアグロヴァンパイアの対策を仮にしたとしても勝ち越せないからです、対策してワンちゃんの相手はしなくてもワンちゃんあるので見ないことにします、コントロール最強の超越を使うからには対面コントロールの勝率を下げるのは論外としてます、その上で変成、ヒーラーを積んでます、コントロールに負ける時は一手遅れの場合が多いのでそれを限りなく〇にするためです、例えばコントロールロイヤルで言うとノーヴィストルーパー、アルビダの号令等で残り10まで削りアルベールフィニッシュが主だと思いますがこの時体力を11にできるだけでほぼ負けないと思います、尚且つ処理出来なければ99パー勝てます、なのでヒーラーは三ターン目に置くカードではなく相手に最後の詰めをさせないカードだと思ってください、ひとまずこれで終わりにします><

読んで頂きありがとうございます(^^♪

 
 
 

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